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Ancient Cities: il gestionale cittadino “in salsa preistorica” torna a mostrarsi in foto e video

Gli autori indipendenti di UncasualGames ci mostrano delle nuove scene di gioco tratte dal loro prossimo gestionale ambientato nell’Età della Pietra

Gli sviluppatori indipendenti di UncasualGames festeggiano l’avvenuto raggiungimento su Kickstarter della quota minima di finanziamento per il progetto di Ancient Cities con delle immagini e delle scene di gioco inedite dedicate alla varietà delle strutture architettoniche che avremo modo di edificare nella dimensione gestionale di questo city-builder ambientato durante l’Età della Pietra.

Le prime informazioni forniteci dagli UncasualGames descrivono la loro nuova fatica ispirata a SimCity come una sorta di microcosmo immerso nel Neolitico, con decine di tribù impegnate a gettare le basi della civiltà attraverso la costruzione di villaggi con capanne, dolmen, menhir, luoghi di culto e aree per il commercio.

Tra una guerra tribale e una lotta per la conquista delle zone boschive più ricche e degli specchi d’acqua più pescosi, il capovillaggio che andremo a impersonare dovrà fare appello a tutta la sua esperienza per avere la meglio sulle forze della natura, con eventi a ciclicità stagionale che spazieranno dalle carestie alle alluvioni, dalla siccità alle migrazioni degli animali da cacciare. Diversamente da SimCity o dal più recente Cities Skylines, quindi, Ancient Cities tenterà di solleticare la fantasia degli appassionati del genere proponendo loro una sfida di sopravvivenza.

Il lancio di Ancient Cities dovrebbe avvenire nel corso della seconda metà del 2018 in esclusiva su PC. Ecco le principali caratteristiche del titolo:

    Build your city through the ages with evolving gameplay
    Simulated years, seasons, day cycles and weather
    Simulated ecosystem where every plant and animal you see is growing, reproducing and dying
    Exploit and take care of it
    Natural disasters
    Build your defenses to protect your city. Ancient times were harsh!
    Switchable gameplay layers like combat or natural disasters.
    Play your game!
    Organic city layouts let you plan and build your city in a realistic way
    Wonders, including megaliths!
    Very innovative technology system
    Politics, religion, social classes and family structures
    Every citizen’s attributes, experience and knowledge are simulated.
    Each citizen has their own aspirations and decides how to live, where they work and if they come or leave the city.
    Economy, resource management and production chains including clothing, tools, food, wares, etc…
    Buildings and resources decay. No more bread lasting for years!
    Simulated world context and migrations.
    Different factions use trading, fighting and influence to dominate the world.

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