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PS4 Pro vs Xbox One X: il lato infantile della Console War

La battaglia combattuta da Microsoft e Sony per il controllo del mercato “high-end” delle console somiglia sempre più a un enorme spreco di tempo e di risorse

L’uscita di PlayStation 4 Pro e il lancio in autunno di Xbox One X ci porta a fare qualche analisi: nel corso degli ultimi due decenni abbiamo assistito a diverse console war, ciascuna delle quali ha avuto per protagoniste Microsoft, Sony e Nintendo.

Le lotte verbali scatenate sui siti e sui forum di gaming dai fan delle “tre sorelle” dell’industria dell’intrattenimento digitale sono state la colonna sonora dei delicati periodi di passaggio tra le diverse generazioni di console Xbox, PlayStation e Nintendo.

Se da un lato la forte concorrenza tra i tre principali attori del settore si è tradotta in una costante e inutile guerra tra i giocatori, la console war ha contribuito in maniera determinante al successo e all’evoluzione delle rispettive piattaforme.

Gli esempi che potremmo fare in tal senso sono infiniti: la rivoluzione dell’ecosistema multiplayer di PlayStation 3 in risposta a Xbox Live, le mosse compiute da Microsoft e Sony per realizzare videogiochi in esclusiva attraverso l’acquisizione di team di sviluppo terzi, la storica apertura commerciale di Nintendo ai sistemi iOS e Android, il progressivo abbattimento dei costi di sviluppo dei videogiochi attraverso l’impiego di engine grafici e middleware multipiattaforma, eccetera eccetera…

La sfida commerciale e ideologica che sta per avere luogo tra PS4 Pro e Xbox One X, però, sembra basarsi su motivazioni completamente diverse: i dubbi e le critiche manifestate dai giornalisti, dai critici e dagli addetti al settore sono la testimonianza più schietta dell’imbarazzo con cui viene illustrata questa “nuova”, infantile console war basata sul nulla.

Numeri senza idee

Per il grande giornalista e politico italiano Pietro Nenni, “le idee camminano sulle gambe degli uomini”: l’assenza di soluzioni davvero innovative e di valide idee capaci di giustificare una superiore potenza computazionale trasforma Xbox One X e PlayStation 4 Pro in semplici (ma costosi) complementi di arredo.

Gli show di presentazione di PS4 Pro e Xbox One X organizzati da Sony e Microsoft durante le ultime manifestazioni di settore sono sembrati delle sterili campagne promozionali autoreferenziali. Una corsa verso il nulla inframmezzata da video di remaster e annunci roboanti pieni di pixel e di statistiche inutili.

Che fine hanno fatto RARE e Media Molecule? Quali reali vantaggi posso trarre da queste “nuove” console se non avranno videogiochi in esclusiva o funzionalità originali?

Troppo presto per la next-gen, troppo tardi per un restyling tecnologico

In questa generazione di console, gli appassionati di videogiochi hanno già espresso il loro parere al riguardo: vogliono disperatamente videogiochi di qualità, titoli originali e innovativi che siano in grado di utilizzare un linguaggio diverso da quello ripetuto fino alla noia dalle iper-inflazionate serie del recente passato.

La richiesta di texture 4K, di ombre più dettagliate, di framerate più stabili e di colori più profondi non può rispondere alla domanda di innovazione degli utenti: PS4 Pro e Xbox One X sono riflessi di uno specchio che continuerà a mostrare PS4 e Xbox One, con tutte le limitazioni hardware e tecnologiche che potete facilmente immaginare.

Solo un reale balzo tecnologico sarà in grado di offrire agli sviluppatori gli strumenti per realizzare titoli con motori fisici avanzati, animazioni ai limiti del fotorealismo, nemici con una raffinata intelligenza artificiale, mondi di gioco completamente distruttibili e un comparto audio immersivo.

Mai commettere lo stesso errore

Sony ha già provato a utilizzare una console come cavallo di Troia per una sua tecnologia (ci riferiamo naturalmente al Blu-Ray e al lancio di PS3) ed è andata vicinissima a una catastrofe commerciale di irreparabili proporzioni: forse per questo i dirigenti del colosso giapponese dell’hi-tech hanno deciso di non “sovraccaricare” PS4 Pro e PlayStation VR con componenti hardware troppo costosi.

Una situazione analoga è accaduta a Microsoft con Kinect, ma con una sostanziale differenza: il colosso di Redmond, infatti, ha una solidità economica sensibilmente maggiore rispetto a Sony ed è in grado di superare l’eventuale insuccesso commerciale di Xbox One X.

E’ comunque triste constatare come M$ e Sony si stiano spendendo per rosicchiare la (ancora esigua) fetta di mercato dei videogiocatori con una TV 4K nel proprio salotto trascurando i progetti degli sviluppatori più originali e le loro richieste.

Comunque la pensiate al riguardo, il decadente valzer della “nuova” console war inizierà ufficialmente il prossimo 7 novembre, con l’uscita di Xbox One X al prezzo di 499$ a contendersi lo scettro per la migliore non-next-gen con PS4 Pro

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  • YOUDIEMOFO

    Seriously….?

    • kreator

      Yeah

  • QUIMICOMORTAL

    The real winner is the one with the best games… https://saifkabirasif.com/2017/07/14/Meta_XBO/

    Enough said!

  • 7770777

    lol the author doesn’t own a 4K tv. When he finally does his story will change.

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